Игроки делятся на 4 группы:
1.Убийцы
2.Копы
3.Цивилы (гражданские)
4.Врачи
---
Права\обязанности
1.Убийцы могут убивать каждый ход кого захотят. А могут не убивать. Важное условие, нужно подробное описание убийства с описанием всех подручных средств и производимых манипуляций. Если убийца будет плохо стараться, то я засчитаю ему фейл. А жертва узнает имя нападавшего. Ну или не узнает, это как фишка ляжет. В зависимости от обстоятельств покушения.
2.Копы, могут вскрывать статус любого игрока. Раз в ход как обычно. Больше они в принципе ничего не могут. Но это не значит что они вообще бесправные. Они могут то же самое что и остальные. Вскрытие идёт в нагрузку.
3.Цивилы как и все остальные категории могут голосовать на суде линча. Ну и каждый выберет себе одноразовую способность присущую одной из статусных групп. Житель становится убийцей если убьёт убийцу (использовав возможность "убийство"). Житель становится доктором если спасёт доктора от смерти (использовав способность "иммунитет"). Житель становится копом если вскроет статус полицейского (использование возможности "вскрытие"). Таким образом любой из жителей может получить статус при определённой доле интуиции и везения. Естественно если возможность будет использована на себя или в пустую (не соответствовать требованиям получения статуса), то статус жителя не изменится.
4.Док может иммунить кого захочет (включая себя) один раз в ход. При этом иммунизированный если на него будет совершено покушение спасётся. Иммун не защищает от вскрытия статуса.
----
Условия победы:
1.Убить всех цивилов и копов. Дополнительное условие, победа уходит убийцам если ВСЕ живые проголосуют за победу игрока со статусом "убийца".
2.Копы должны раскрыть все преступления (кто кого убил). И среди них должен выжить хотя бы один. Выживание остальных не критично для победы, но за каждого выжившего цивила (без статуса), сбрасывается одна ошибка в расследовании преступлений. Дополнительное условие, победа уходит копам если ВСЕ живые проголосуют за победу игрока со статусом "коп".
3.Выигрывают с командой победительницей (кроме убийц которые должны убить всех цивилов) по факту выживания. Дополнительное условие, победа уходит цивилам если ВСЕ живые игроки выберут одного нестатусного цивила и проголосуют за его победу.
4.Врачи побеждают если на момент конца раунда они смогут сохранить жизнь хотя бы одному члену своей фракции+хотя бы одному цивилу. Дополнительное условие, победа уходит врачам если ВСЕ живые проголосуют за победу игрока со статусом "доктор\врач".
5.Предатели (статусники ведущие френдлифайр) побеждают вместе с командой победительницей или индивидуально если ни одна команда не получила победного преимущества (например - выжили только копы которые не смогли раскрыть все преступления). Предательство должно быть заявлено мастеру не позднее начала третьего хода (по факту, до постинга результатов второго хода).
В связи с пятым пунктом френдли файр официально узаконен и не влияет на победу или поражение команды если соблюдены прочие условия победы.
Квесты заявляются не позднее начала третьего хода (по факту, до постинга результатов второго хода) и поощряются.
Длина первых 3х ходов по 48 часов каждый. Остальные по 24 часа.
Возможно рэндомное наличие ивентов с бонусами (например однократный респаун абилки для цивила, или однократное удвоение абилки для статуса). Или ещё какие нибудь багофичи. Ориентировочный старт - 23 января (воскресение в 6:00 или 18:00 МСК).
Прототип анкеты:
1.ФИО: Васин Вась Васич
2.Пол: М
3.Гражданство\национальность: РФ\Рус
4.Род занятий: Завхоз в ООО "НихРенАсЕБЕ"
5.Рост\Вес: 170см\88кг
6.Возраст: 45 лет
7.Особые приметы: Родинка в виде профиля Ленина на левой ягодице.
8.Характер: интроверт-меланхолик
9.Увлечения: домино, футбол по телевизору, коллекционирование пивных крышек
10.Уникальная способность: Чревовещание голосом Кашпировского (в принципе что угодно, можно и полезное что нибудь написать, только чтоб без манчкинства)))
11.Содержимое сумки\рюукзака\карманов: Две бутылки пива Асахи, копчёная селёдка, стеклянный глаз деда как талисман, расчёска, ручка, документы, десять тысяч йен мелочью и ещё пятьсот рублей одной банкнотой, зубочистка, зажигалка, пачка сигарет Бонд, полупустая пачка анальгина, карта Японии, разговорник, телефон Флай и ручной противотанковый пулемёт фотка жены.
12Желаемый статус: доктор (можно выбрать житель\док\ман\коп)
13. Информация для мастера: дай пять (что угодно или причины почему Вы хотите этот статус)
14. Квента (краткая история персонажа): Родился в Подгорнозабугорске, закончил Техникум Ядерной Физики но всю жизнь проработал в ООО "НихРеНасЕБЕ". За хорошую работу получил премию и решил съездить в Японию к дочери которая вышла за ипонца и теперь работает в студии анимэ. В нагасаки оказался чтобы посмотреть на воронку от атомной бомбы. Воронку не нашёл и по этому решил посмотреть на другую достопримечательность - остров Хасима.
15.Игровая абилка (для жителей): Вскрытие (доступно: Вскрытие-Убийство-Иммунитет).